日經新聞25日報道,因車輛電動化、居家辦公普及,導致核心零件的芯片出現缺貨感,而此可能會讓部分游戲機(Switch)被迫調整生產(減產)。在旺盛的需求背景下,芯片廠雖緊急增產因應,不過半導體元件通常從投入材料到完成產品需費時3個月以上時間,很難機動性增加產量,因此在需求急速回復下,短期內部份產品恐發生供應不足情況。
「Switch 生產恐會受到阻礙」。任天堂負責人表示擔憂今后Switch 所必要的芯片恐會變得難以買到。外資系調查公司分析師指出,「和智能手機、車輛相比,銷售量會受季節性因素變動的游戲機用芯片順位,很容易排在較后面?!?/span>
根據世界半導體貿易統計協會(WSTS)最新公布的預測報告顯示,2021年全球半導體銷售額預估將年增8.4% 至4,694.03 億美元,將超越2018 年的4,687 億美元,創下歷史新高紀錄。
任天堂11 月5 日將今年度(2020 年4 月至2021 年3 月)Switch系列機種全球銷售量目標自原先預估的1,900 萬臺大幅上修約三成至2,400 萬臺,將年增14%(去年度為2,103 萬臺)。
Switch 銷售火爆
日本游戲總合情報媒體Famitsu 12 月24 日公布統計數據指出,任天堂Switch 系列機種(一般版Switch+小型廉價版機種Switch Lite)日本銷售持續強勁,12 月14~20 日當周銷售量達263,304臺,較12 月7~13 日增加15%,周銷售量創近9 個月來(3 月23~29 日當周以來的282,612 臺)新高,已連續第7 周超過10 萬臺,而Switch 系列機種銷售量連7 周破10 萬臺,為今年來首見。截至12月14~20 日當周,Switch 系列機種于日本市場的累計銷售量正式突破1,700 萬臺。
12 月14~20 日一般版Switch 日本銷售量較前一周成長16% 至211,725 臺,連續第3 周呈現增長,周銷售量創近2 年來(2018 年12 月31 日至2019 年1 月6 日以來225,698 臺)新高。
根據市調機構NPD Group 指出,2020 年11 月期間Switch 系列機種于美國市場的銷售量達約135 萬臺,較10 月73.6 萬臺暴增83%,已連24 個月高居美國游戲機銷售排行首位。