據(jù)中國國防科技信息網(wǎng)報(bào)道,美國陸軍實(shí)驗(yàn)室(ARL)正在資助將士兵意念轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)指令的腦機(jī)接口技術(shù)研究項(xiàng)目。借助該技術(shù),士兵無需發(fā)出聲音或
作為具有全球影響力的游戲生產(chǎn)商,任天堂以其游戲機(jī)以及游戲業(yè)務(wù)備受矚目,而現(xiàn)在看來,這家日本科技巨頭似乎想要突破自己,拓展業(yè)務(wù)。 據(jù)
智能設(shè)備發(fā)展速度日新月異,當(dāng)智能手機(jī)已經(jīng)基本普及之后,而可穿戴智能設(shè)備則成為了廠商們的寵兒,成為電子產(chǎn)品消費(fèi)中的一個(gè)新熱點(diǎn)。從蘋果手
2.8GB,這個(gè)數(shù)字是我的iPhone中無盡之刃3(InfinityBlade 3)游戲占用的儲(chǔ)存量,另外兩個(gè)游戲,Halo占了1.5GB;Stranger則是超過1GB。另外,我i
可穿戴設(shè)備潮起潮落,翹楚Apple Watch銷售也比預(yù)測(cè)得要差一些。那么問題來了:可穿戴設(shè)備市場(chǎng)核心問題究竟在哪里? 其實(shí),有時(shí)復(fù)雜的問題
隨著智能手機(jī)、平板電腦增長(zhǎng)幅度放緩,可穿戴設(shè)備將成為消費(fèi)電子行業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。各種智能手表、智能腕帶、智能眼鏡等可穿戴產(chǎn)品層出不窮,而
2015年7月14日格羅方德半導(dǎo)體(GLOBALFOUNDRIES)今日發(fā)布一種全新的半導(dǎo)體工藝,以滿足新一代聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的超低功耗要求。“22FDX™”平臺(tái)
可穿戴技術(shù)一直是近年來的熱點(diǎn)。在市場(chǎng)劃分愈加細(xì)致、相關(guān)企業(yè)和產(chǎn)品層出不窮的背景下,人們希望能有一個(gè)工具,可以以簡(jiǎn)單直觀的形式將其進(jìn)行
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