新專利顯示蘋果希望提升AR運(yùn)動(dòng)和觸摸檢測的準(zhǔn)確性
2021-07-16 09:19:32 cnBeta.COM
不過,所有這些都需要準(zhǔn)確性。當(dāng)用戶看到一個(gè)虛擬物體并認(rèn)為他們已經(jīng)拿起了它,蘋果AR必須知道這一點(diǎn)。它必須確切地知道這一點(diǎn),這樣它才能在新的位置上為虛擬物體制作動(dòng)畫。“基于肢體追蹤信息和眼球追蹤信息的用戶控制空間選擇器定位“,是一項(xiàng)新披露的蘋果專利申請,它提出使用兩種不同的方法來精確定位用戶的觸摸位置。
蘋果在專利當(dāng)中表示,目前AR應(yīng)用沒有提供一種機(jī)制,來準(zhǔn)確地確定虛擬物體和用戶控制器之間虛擬接觸的空間位置,目前的應(yīng)用程序也沒有提供一種機(jī)制來準(zhǔn)確地確定虛擬接觸發(fā)生的時(shí)間。一些系統(tǒng)利用肢體跟蹤來估計(jì)用戶的肢體相對于虛擬物體的位置,然而,由四肢跟蹤提供的估計(jì)是不準(zhǔn)確的,因此關(guān)于用戶是否在選擇虛擬物體的評估也同樣是不準(zhǔn)確的。
目前四肢追蹤可以通過手套內(nèi)的加速度傳感器來完成,但即使如此,它仍然是近似的。蘋果希望采用一種四肢追蹤器,但也要用眼球追蹤來補(bǔ)充。蘋果在其 "蘋果眼鏡"的專利中廣泛使用了眼球追蹤,而這項(xiàng)專利申請并沒有詳細(xì)說明它的工作原理。相反,它顯示了眼球和凝視跟蹤如何協(xié)助對用戶的手或手指的位置進(jìn)行精確的空間計(jì)算。
根據(jù)這個(gè)建議,幾乎所有的表面都可以被用來顯示任何控件。顯示一個(gè)虛擬控件是一回事,確定用戶是否觸摸了它又是另一回事。
蘋果認(rèn)為你伸手拿起一個(gè)虛擬的杯子,或者你想按下一個(gè)虛擬的按鈕,你很肯定是在看它。這不一定是事實(shí),但在絕大多數(shù)情況下,當(dāng)你的手指走向某個(gè)東西時(shí),你的眼睛就在看這個(gè)東西。根據(jù)這一思路,幾乎所有的表面都可以被制成顯示任何控制裝置。但是顯示虛擬控制是一回事,確定用戶是否觸摸了它是另一回事。因此,蘋果公司建議使用肢體追蹤,但在確定一個(gè)物體和一個(gè)用戶彼此之間的關(guān)系時(shí),使用兩個(gè)系統(tǒng)。它利用了四肢追蹤功能和眼球追蹤功能的加權(quán)組合。
蘋果AR不是簡單地加入眼球追蹤信息來使系統(tǒng)更準(zhǔn)確,而是確實(shí)要對信息的組合進(jìn)行加權(quán),因此不太可能出現(xiàn)四肢追蹤比與眼球追蹤結(jié)合時(shí)更準(zhǔn)確的情況,比如當(dāng)眼球追蹤數(shù)據(jù)顯示用戶正在看周邊的時(shí)候,電子設(shè)備會(huì)放棄四肢追蹤信息,這可能表明用戶在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)很可能不想選擇一個(gè)虛擬物品。
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