為5G殺手級應用打前站?高通公布VR優化方案
2019-04-08 12:06:42 EETOP在日前舉辦的GDC2019大會上,VR同時得到了參會廠商和觀眾的巨大關注。Oculus在現場推出了新銳的VR頭顯Rift S,擁有更高的分辨率、頭戴設計及追蹤系統。另外一個VR大廠HTC發布了嘴唇追蹤模組,用于生成逼真的虛擬化身面部表情。高通則帶來優化的VR參考設計,讓VR頭顯與PC無線連接,使玩家體驗到真實感更強也更自由的VR游戲。
VR何以備受追捧?對于游戲玩家來說,VR能夠創造出身臨其境的沉浸感,一方面是因為VR裝備的大視場角,使VR畫面包裹了玩家的視野;另一方面,玩家的交互動作也映射到虛擬世界里,帶來“就在現場”的感覺。不過,當前移動網絡的速率和時延,難以發揮出VR在畫質、動作實時響應等方面的優勢。舉個例子,使用4G網絡玩吃雞游戲時,時延通常在40ms到70ms之間,有時就會出現已瞄準目標射擊卻沒打中的情況,影響了用戶體驗。
毫米波在5G上的應用,帶來了10Gbps甚至幾十Gbps的帶寬,以及毫米級的時延,解決了上述問題。例如高通此次推出的“Boundless XR for PC”解決方案,讓VR頭顯通過60GHz毫米波連接PC,可以將時延控制在16毫秒以內。在這種協作模式下,PC負責VR畫面渲染和運算,減輕了VR頭顯的壓力,意味著VR頭顯可以做得更輕便以適合配戴。并且,根據該方案,用戶在使用VR頭顯時無需連接線和額外的追蹤傳感器,能夠實時追蹤各種交互動作,獲得沉浸式的游戲體驗。
高通Boundless XR for PC解決方案還提供一個開放式的VR生態,VR廠商可以加入其中共同推動VR的落地。在此次游戲開發者大會上,國內廠商Pico宣布與高通合作,加入Boundless XR for PC項目,將基于此開發出全新的VR頭顯設備,預計將于今年晚些時候上市。
最新消息還顯示,HTC VIVE已經與高通合作,共同針對高通XR一體機與5G智能手機參考設計進行VIVE WAVE平臺的預集成和優化,幫助使用高通驍龍移動平臺的OEM廠商借此快速實現各種VR、AR的商業化應用。由此可見,在5G逐漸走向商業化應用的大環境下,高通與其在各領域的合作伙伴已經做好準備,充分發揮出5G高速率、低時延等方面的優勢,為廣大消費者提供更多豐富、優質、新穎的應用體驗。