作為具有全球影響力的游戲生產商,任天堂以其游戲機以及游戲業務備受矚目,而現在看來,這家日本科技巨頭似乎想要突破自己,拓展業務。 據
智能設備發展速度日新月異,當智能手機已經基本普及之后,而可穿戴智能設備則成為了廠商們的寵兒,成為電子產品消費中的一個新熱點。從蘋果手
2.8GB,這個數字是我的iPhone中無盡之刃3(InfinityBlade 3)游戲占用的儲存量,另外兩個游戲,Halo占了1.5GB;Stranger則是超過1GB。另外,我i
可穿戴設備潮起潮落,翹楚Apple Watch銷售也比預測得要差一些。那么問題來了:可穿戴設備市場核心問題究竟在哪里? 其實,有時復雜的問題
隨著智能手機、平板電腦增長幅度放緩,可穿戴設備將成為消費電子行業新的增長點。各種智能手表、智能腕帶、智能眼鏡等可穿戴產品層出不窮,而
2015年7月14日格羅方德半導體(GLOBALFOUNDRIES)今日發布一種全新的半導體工藝,以滿足新一代聯網設備的超低功耗要求。“22FDX™”平臺
可穿戴技術一直是近年來的熱點。在市場劃分愈加細致、相關企業和產品層出不窮的背景下,人們希望能有一個工具,可以以簡單直觀的形式將其進行
近日,來自MIT的科研人員研發出一種基于納米線打造的新型柔性超級電容器,它可以說是健身追蹤器和其他可穿戴設備的新一代理想能源。續航對于時
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