在高階圖像
處理器(
GPU)市場,長期以來一直是超微(
AMD)與英偉達(dá)(NVIDIA)兩家公司的天下,逐漸占據(jù)上風(fēng)的NVIDIA如今已取得77%的
市場份額,不過
AMD仍有伺機(jī)反撲的可能性,隨著虛擬實(shí)境(VR)的風(fēng)潮興起,
GPU的兩雄相爭即將進(jìn)入新的階段,擁有技術(shù)與資金優(yōu)勢的NVIDIA,與
擁有較佳產(chǎn)品CP值的
AMD,目前看來鹿死誰手猶未可知。
Motley
Fool網(wǎng)站分析,對于想要推廣VR裝置的業(yè)者來說,目前遇到的最大困難就是消費(fèi)者的入場門檻依舊過高,目前光是一臺能夠讓VR裝置順利運(yùn)作的PC要價大
約1,000美元,這還沒計算Facebook旗下Oculus的VR裝置Rift要價600美元,或著宏達(dá)電與Valve合作的Vive要價800美
元,這無疑讓VR裝置難以打入一般主流消費(fèi)大眾市場。
不過隨著
AMD與NVIDIA相繼推出專為VR設(shè)計的入門級
GPU產(chǎn)品,這樣的問題
也可望獲得一定程度的改善。由
AMD開發(fā)的RX 480擁有1.3Ghz時脈速度,配備4GB記憶體,而NVIDIA GTX
1060則擁有1.
5Ghz時脈速度,搭配6GB記憶體,兩者的售價分別訂在200美元與250美元,估計可以讓VR裝置適用的PC降價至700美元左
右。
然而,RX 480與GTX
1060何者又能夠在VR市場爭奪戰(zhàn)中勝出?根據(jù)硬體效能
測試網(wǎng)站PCEVA稍早前進(jìn)行的評測,在3DMark的“Time Spy”DirectX
12指標(biāo)
測試中,GTX 1060的表現(xiàn)分?jǐn)?shù)比RX
480要高出6~7%,但這樣的
測試結(jié)果不見得對NVIDIA有利,因?yàn)樵S多消費(fèi)者可能并不會愿意多付出25%的費(fèi)用,只為了能讓顯示卡增加7%的效能。
盡
管如此,
AMD并不能夠就此高枕無憂,因?yàn)镹VIDIA仍舊在其他面向占有一定的優(yōu)勢。首先,NVIDIA在過去10年的成長,有很大一部分憑藉的是消費(fèi)
者對該公司旗下GeForce品牌忠誠度,這就表示消費(fèi)者本來就愿意接受NVIDIA產(chǎn)品相對較高的售價,這一點(diǎn)從兩家公司的財務(wù)比率也能夠看出其中的差
別。
NVIDIA在最近一季的毛利率高達(dá)57.5%,相對
AMD則只有32%,因此NVIDIA比
AMD更有本錢可以發(fā)動價格戰(zhàn)來搶占市場份額。
其次,NVIDIA長久以來都能夠領(lǐng)先
AMD開發(fā)出技術(shù)更為先進(jìn),且功耗相對較低的晶片架構(gòu),至于
AMD則一向習(xí)于追求更快的時脈速度,但往往也讓產(chǎn)品容易出現(xiàn)過熱的問題。
之所以會產(chǎn)生這樣的差異,那是因?yàn)镹VIDIA是一家專注于發(fā)展
GPU的
IC設(shè)計公司,因此可以將所有研發(fā)資源加以集中,不像
AMD除了開發(fā)
GPU以外,仍需投入相當(dāng)多的人力與資金來與
英特爾(Intel)在
CPU市場競爭。
綜合以上分析,在VR市場的
GPU雙雄競爭,NNVIDIA很明顯在品牌、技術(shù)與資金上擁有絕對的領(lǐng)先優(yōu)勢,但
AMD借由提供價格較低,在性能上卻不會相差太多的產(chǎn)品,應(yīng)該還是可以爭取到那些追求CP值的消費(fèi)者青睞,不至于在市場中完全落居下風(fēng)。