目前尚未正式發(fā)布的 Vulkan 是開放標(biāo)準(zhǔn)組織 Khronos 進(jìn)軍底層圖形 API 領(lǐng)域的重要標(biāo)志。 這項API是輕量、更貼近底層硬件(close-to-the-metal)的接口,可使GPU驅(qū)動軟件運(yùn)用多核與多線程CPU性能。 這也是第一次能讓專業(yè)程序設(shè)計人員充分發(fā)揮分塊式(tile based )渲染的優(yōu)勢,分塊式渲染是移動平臺最主要的GPU渲染架構(gòu)。 Vulkan能為高級圖形帶來新的性能與效率水平,并能與廣泛布署的OpenGL ES API并存。 OpenGL ES API仍將是偏好較高層級接口的程序設(shè)計人員的常見選擇。
Khronos Group 總裁 Neil Trevett 表示:“今天, OpenGL 和 OpenGL ES 已在數(shù)十億顆 GPU 上得到應(yīng)用, Khronos 將持續(xù)演進(jìn)并維護(hù)這些廣受歡迎的 3D API 。 互補(bǔ)的Vulkan開放標(biāo)準(zhǔn)API將能在新型的GPU上提供圖形與運(yùn)算功能的高效率讀取,使應(yīng)用程序能直接控制GPU加速, 以取得最佳的性能與可預(yù)測性。 我們很高興開發(fā)人員將能在Android設(shè)備上使用Vulkan。 ”
Imagination 多媒體技術(shù)營銷總監(jiān) Peter McGuinness 表示:“Imagination 是 Vulkan 規(guī)格的主要貢獻(xiàn)者。 我們一直與Google密切合作,并利用我們的PowerVR平臺將他們的意見納入規(guī)格當(dāng)中。 我們非常高興看到Google在其Android產(chǎn)品中采用Vulkan?!?/span>