“元宇宙第一股”Roblox 第一季度收益不及預期,疫情后增長持續緩慢
2022-05-11 09:02:07 新浪科技北京時間 5 月 11 日早間消息,據報道,號稱“元宇宙第一股”的美國在線游戲平臺 Roblox 今日發布 2022 年第一季度財報。財報顯示,該平臺營收較一年前下降,低于分析師的預期,玩家在該平臺上所花時長低于疫情期間的趨勢繼續延續。
根據其財報,截至 3 月 31 日,包括收入、遞延收入和其他調整在內的總收入下降了 3%,至 6.312 億美元。根據彭博社匯編的數據,分析師預測的平均值為 6.333 億美元。
財報顯示,Roblox 第一季度銷售額增長 39%,至 5.371 億美元,高于分析師平均預期的 5.63 億美元。該公司公布其凈虧損從 1.342 億美元擴大至 1.6 億美元,每股虧損 0.27 美元。利息、稅項、折舊和攤銷前的調整后收益為 6790 萬美元。分析師估計為 1.0010 億美元。
Roblox 表示,該季度的日活躍用戶達到了創紀錄的 5410 萬,但 28% 的同比增幅低于前一時期,也低于疫情期間的兩倍增長。該公司在聲明中表示,玩家在該平臺上玩游戲的時間增長速度也低于疫情之前和疫情期間,這一趨勢在 4 月份得到延續。
在紐約市場收于 23.18 美元后的盤后交易中,Roblox 股價大幅波動,在當地時間下午 4 點 12 分下跌了約 5%。今年以來,該公司股價已暴跌 77%,其中在 2 月份該公司發布了令人失望的業績后,單日跌幅就達到了 27%。
“在美國和加拿大,2022 年第一季度和 4 月份,我們發現與 2021 年同期相比,每日活躍用戶所花時長更少,去年此時大多數用戶都受到了新冠疫情的限制。” Roblox 在給股東的一封信中說,“一般來說,我們的收入與用戶所花時間高度相關。”
首席執行官 David Baszucki 表示,很難將今年上半年的情況與 2021 年初進行比較,當時“我們完全被封鎖了”。一年前,300 萬 9 至 12 歲的玩家每周在 Roblox 上花費 1000 萬小時。公司正緊緊抓住這些用戶,“我們希望他們繼續增長,但現在他們每周僅花 800 萬小時,”他說。我們的交易額與在平臺上所花時間密切相關。”
投資者還質疑 Roblox 如何從其年輕的忠實用戶身上賺錢。目前,游戲都是免費的,但該公司通過銷售游戲內貨幣 Robux 以及從游戲內部用戶生成內容的每 1 美元消費中抽取 73 美分來獲得收入。Roblox 還參與包括與漫威、Gucci 和 Chipotle 等的授權和廣告交易合作。
Roblox 宣布,它將擴大創收計劃,包括通過廣告方式。該平臺將為他們的數字游戲和體驗提供更多贊助搜索結果,以及更多整合的游戲內廣告單元。
Roblox 中的廣告備受爭議,因為該平臺大多數用戶都不滿 18 歲。今年 4 月,廣告監管機構 Truth In advertising 向美國聯邦貿易委員會投訴,稱“Roblox 未能建立任何有意義的防護,以確保遵守廣告法。”
Baszucki 表示,該公司對廣告的看法“通常比法律或法規更嚴格”,并且對該平臺上 13 歲以下兒童“考慮的很周到”。“什么內容是廣告,什么內容是孩子們想要互動的有趣品牌?”他說,“這是一個灰色地帶。”
作為提高凈交易額計劃的一部分,該公司似乎將重新聚焦于年輕受眾。一年前 Roblox 表示,希望擴大 16 歲以上玩家的數量。然而該公司今日表示,其 9 至 12 歲的用戶群尚未“完全滲透”,希望增加這一年齡段用戶的數量。
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